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https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2796.html
瞑想 マージ系やシャーマンなど、高いオーラ値を 誇るものが、魔術を暴発させないために行う行為で、 集中力を高め、威力を安定感を両立させるための儀式のようなもの。 じっと座って無の境地に浸る事で全てが始まる。 なお、オーラ値の低い者はそもそも威力過剰の暴発の心配は 考慮しなくとも良いため、まったく必要としない。 ナンナ=アイリーンもマージであるが、 まったく瞑想を必要としない。これは極めて稀な才能である。
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/163.html
瞑想(直接) 心を落ち着かせる事で、『精神値』を 『体』の二分の一回復させる技能。 1シナリオで戦闘中に使用できる回数はSLだけです。 また、使用したそのシーンは防御も出来ません。 戦闘時以外では、『体力値』を2P消費する事で何度でも使用することが可能です。 使いどころを考えて遣いましょう。 使用コストは1回につき、『体力値』2P。 提供者・皆月さん。 戻る
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瞑想 スキル難易度2 消費CP:SLv x 0.0 + 15 獲得CP:SLv x 1.0 + 25 アーチャーのCP貯めスキル。 スキルレベル1ごとに1CPづつしか獲得CPが増えないため、同系統のCP貯めスキルの中では最悪級の効率しかない。 付加価値も「命中上昇」という、とっさに効果が見えにくいものであるため、軽視されがち。 実際、マシーンアローやビットグライダーの命中率ペナルティを打ち消すという効果も、運を上げれば良いだけの話なので、軽視して良い。
https://w.atwiki.jp/srw_trpg/pages/49.html
瞑想(すいみん) ◆カテゴリー:屁理屈◆ joshiki.JPG
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魔法スキル・瞑想詳細 [スキル獲得時の効果] 基本攻撃時、3秒間攻撃せずにいた場合 次の攻撃で発生するダメージが上昇する [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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レアリティ R 職業 メイジ 強化 効果 MP 2 ★0 墓地から「瞑想」以外のスキルカードを1枚待機枠に戻す 入手方法 備考 コメント 名前
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瞑想 白白 インスタント 対象のプレーヤー1人は、2点のライフを得る。 カードを1枚引く。 第2版のカードで 暫定選定リストにも収録された。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 瞑想 No.002 礼装名 瞑想 初期 最大 Rare 1 LV 1 50 Cost 1 HP 150 450 タイプ フレンドpt召喚限定 ATK 0 0 自身の弱体耐性をアップする 5% 10% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 静寂なるひと時。 人は己の起源を知る。 入手方法 フレンドポイント召喚 第2部 第1章の配信(2018.04.04)に合わせて★1・★2概念礼装がリニューアルされ、新規入手は不可能 性能 ★1の弱体耐性アップ礼装。上位に「偽臣の書」などがある。 効果はレアリティに見合った微々たるもので、その恩恵を実感することはあまりないだろう。 単純に性能だけを評価するのであれば、完全な上位互換となる概念礼装が多く存在している。 そのため、序盤を過ぎると他の概念礼装の強化素材にされがちで、装備されることはほとんどない。 しかしながら、要求されるコストが「1」のため、コストパフォーマンスはかなり高い。 コストが余っているのなら、他のレアリティの高い概念礼装を装備した方が良いが、 残りコストが「1」しかないときに限っては、そもそも装備することができない他の概念礼装に対して、完全な上位に位置する概念礼装と成り得る。 入手難度もかなり低いため、最大解放も容易に可能。 最大解放したものを2枚ほど用意しておくと、パーティ編成時のコストの穴埋めに使いやすい。 再入手も簡単なので、所持枠に困ったら一旦手放してもよい。 ステータス補正の最大値は低めなので、限界突破以外で強化を行う必要はない。 100%だと外れないが、95%なら外れる。5%だと当たるが、0%なら当たらない。 対魔力を持たないサーヴァントに装備させておくと、知らないところで効果を発揮するかもしれない。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 弱体耐性 - [1.9%] クエストクリアQP 2019[2019] 002 1 瞑想 1 150 0 450 0 5% [10%] 037 3 葦の海 5 300 0 1500 0 回避状態(1回) 046 3 ルーンストーン 5 150 100 750 500 スター集中度100%[200%] 298 3 虚影の塵風かき氷 5 300 0 1500 0 ダメージカット 100[200] 332 3 天の逆月 5 300 0 1500 0 毎ターンスター獲得1個[2個] 668 3 夢の跡 5 160 100 800 500 弱体成功率 3%[5%] 083 5 アルトリアの星 12 0 500 0 2000 ガッツ状態付与(1回・HP1回復) 553 4 カフェ・キャメロット 9 600 0 2250 0 8% [10%] HP回復量 8%[10%]防御力 8%[10%] 162 3 スプリンター 5 300 0 1500 0 10% [15%] Quick性能 5%[8%] 012 3 偽臣の書 5 300 0 1500 0 15% [20%] 079 5 グランド・ニューイヤー 12 750 0 3000 0 ターゲット集中状態(1T)無敵状態(1T) 022 4 原始呪術 9 600 0 2250 0 25% [30%] 161 4 リフレイン 9 320 200 1200 750 弱体耐性(3T) 15% [20%] スター集中度300%[400%] 096 3 ルーの光輪 5 300 0 1500 0 スタン耐性 25% [30%] 043 4 ムーニー・ジュエル 9 600 0 2250 0 魅了耐性 80% [100%] 419 3 若返りの霊薬 5 300 0 1500 0 攻撃弱体耐性 25% [30%] 581 3 まるごしシンジ君 5 300 0 1500 0 防御弱体耐性 25% [30%] 786 2 暗澹 3 120 80 400 250 即死耐性 5% [10%] 155 5 老成の翁 12 750 0 3000 0 60% [80%] 215 3 勧進帳読み上げ 5 300 0 1500 0 防御弱体無効状態 1回 2回 077 4 ヒロイック・ニューイヤー 9 320 200 1200 750 弱体無効状態(1回) - - 防御力8%[10%] 097 5 聖者の依代 12 400 250 1600 1000 弱体無効状態(3回) - - NP獲得量15%[20%] コメント 100%だと外れないが~…の文章好き -- 2018-02-01 17 17 23 もう手に入らないんだよなあ -- 2018-04-17 23 52 41 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/259.html
瞑想(直接) 心を落ち着かせる事で、『精神値』を 『体』の二分の一回復させる技能。 1シナリオで戦闘中に使用できる回数はSLだけです。 また、使用したそのシーンは防御も出来ません。 戦闘時以外では、『体力値』を2P消費する事で何度でも使用することが可能です。 使いどころを考えて遣いましょう。 使用コストは1回につき、『体力値』2P。 提供者・皆月さん。 戻る
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/417.html
瞑想 装備コスト N1 維持コスト なし 装備条件 MPを持つキャラクター 行動数を-1することで、魔力カウンターを装備者に一つ置く。 マジックスペルを使うためのカード。 素で魔力カウンターを持たない者でも魔力カウンターを得る事が出来る。 また素で魔力カウンターを持つ者でも魔力カウンター切れの時に使用する事も可能。